Opis projektu
Projekt zakładał wdrożenie nowoczesnych, aktywizujących metod edukacji historyczno-kulturowej w Armenii poprzez naukę i zastosowanie mechanizmu grywalizacji. Ma on być odpowiedzią na problemy systemu edukacji w Armenii tj. na brak wdrażania nowoczesnych metod kształcenia w edukacji formalnej i pozaformalnej, zwłaszcza w przedmiotach humanistycznych oraz nastawienia na kształcenie przedmiotów ścisłych, głównie IT, co powoduje coraz mniejsze zainteresowanie historią, kulturą i tradycją Armenii z pełnymi tego konsekwencjami. W ramach projektu zostały przeprowadzone warsztaty projektowania gier planszowych oraz powstała unikalna gra wielkoformatowa pt. "Bogactwo Cylicji".